Die feminine Computerkultur ist anders
Auch virtuelle Killerspiele langweilen und unterfordern Mädchen: Deshalb hat Birgit Fischer, Nordrhein-Westfalens Frauenministerin, die Unterhaltungs-Software-Branche dazu aufgefordert, sich endlich der Zielgruppe der Mädchen und Frauen zuzuwenden. Das solle hingegen laut Fischer nicht heissen, dass die Frauen auf Distanz zur digitalen Welt gingen. Denn laut einer aktuellen amerikanische Studie über Mädchen im Computerzeitalter und Erfahrungen mit Medienprojekten in NRW sehe man, dass die alten Vorurteile über Frauen und Technik nicht mehr stimmten und sich die Branche also definitiv mehr einfallen lassen müsse als die vorherrschenden Killerspiele.
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